Perhatian terhadap Media Molecule kembali naik setelah muncul petunjuk bahwa studio itu sedang menggarap proyek dengan unsur open-world. Informasi tersebut terasa mencolok karena arah seperti ini jauh dari citra yang selama ini melekat pada pembuat LittleBigPlanet dan Dreams.
Sinyal paling kuat datang dari lowongan kerja untuk posisi Senior Environment Designer di sebuah proyek yang belum diumumkan. Dalam deskripsi itu tercantum tanggung jawab sebagai “feature holder, main contact/vision holder of various open world content”, yang memberi gambaran bahwa konten open-world menjadi bagian penting dari pekerjaan yang dibutuhkan.
Yang membuat kabar ini semakin menarik adalah konteks studio yang mengerjakannya. Media Molecule selama ini dikenal lewat game yang menonjolkan kreativitas pemain, alat pembuatan, dan pengalaman yang lebih intim, bukan dunia permainan yang luas dan terbuka.
Jika arah ini benar, maka proyek baru tersebut akan menjadi pergeseran besar bagi studio first-party Sony itu. Open-world menuntut pendekatan desain yang berbeda, dengan lingkungan yang lebih luas, struktur eksplorasi yang lebih bebas, dan sistem yang mampu menopang dunia permainan dalam skala besar.
Jejak pengembangan proyek ini juga mulai terlihat dari periode kerja yang tercantum di lowongan tersebut. Di sana tertulis “April 2025 – Present”, yang menunjukkan bahwa penggarapan proyek kemungkinan sudah berjalan sejak April 2025.
Perbandingan dengan dua karya terkenalnya terasa sulit dihindari. LittleBigPlanet yang melesat pada 2008 di PlayStation 3 membawa nama Media Molecule lewat pendekatan kreatif yang sangat khas, sementara Dreams yang hadir pada 2019 meneruskan semangat serupa melalui mesin pembuatan game.
Namun, meski Dreams punya ambisi besar, penerimaannya tidak seluas pendahulunya. Karena itu, arah baru ke open-world akan menandai langkah yang sangat berbeda dari formula yang selama ini menjadi identitas studio tersebut.
Meski petunjuk dari lowongan kerja cukup kuat, detail proyek ini masih sangat terbatas. Belum ada informasi mengenai judul, platform, genre penuh, atau bentuk akhir permainan yang sedang disiapkan Media Molecule.
Ada juga kemungkinan bahwa unsur open-world yang tercantum di lowongan itu hanya menggambarkan sebagian dari proyek, bukan keseluruhan konsepnya. Deskripsi pekerjaan memang sering dibuat umum ketika sebuah game belum diumumkan ke publik.
Perhatian terhadap kabar ini ikut dipengaruhi oleh situasi Media Molecule dalam beberapa waktu terakhir. Studio tersebut terlihat lebih tenang, tetapi namanya tetap memiliki daya tarik besar di kalangan pemain PlayStation.
Dukungan untuk Dreams sendiri telah dihentikan tiga tahun setelah peluncurannya, dan sejak itu tidak banyak kabar resmi soal proyek besar berikutnya. Karena itulah, setiap petunjuk baru dari internal studio langsung menjadi sorotan, terutama ketika arahnya tampak menjauh dari dunia kreatif yang selama ini mereka bangun.





