Subnautica 2 kembali jadi bahan perbincangan bukan karena kontennya, melainkan karena batas yang dipilih pengembangnya. Di tengah keluhan soal tidak adanya cara untuk membunuh apa pun di dalam game, tim Unknown Worlds justru menegaskan bahwa arah permainan memang tidak dibangun untuk pengalaman seperti itu.
Perdebatan ini mencuat setelah level designer Artyom O’Rielly merespons keluhan seorang pemain di Discord. Sang pemain menyebut frustrasi karena tidak bisa membunuh apa pun di Subnautica 2, lalu O’Rielly menjawab dengan tegas bahwa game itu bukan game untuk membunuh.
Respons singkat itu langsung memantik reaksi dari sebagian penggemar. Di Reddit, sejumlah utas bermunculan dari pemain yang merasa kecewa dengan sikap tersebut dan menilai permainan seharusnya memberi ruang pertahanan yang lebih langsung.
Masalah utamanya memang terletak pada visi desain yang dipertahankan Unknown Worlds. Subnautica 2 tampaknya tetap ingin menjaga identitas seri sebagai game yang menempatkan eksplorasi dan ketegangan di atas kekerasan.
Bagi sebagian pemain, pilihan itu terasa mengganggu ketika mereka belum punya cara yang jelas untuk menghadapi ikan agresif yang mendekati basis. Situasi tersebut membuat ancaman di dalam game terasa menekan, sementara balasan langsung dari pemain tidak tersedia.
O’Rielly kemudian mencoba meredakan keluhan itu dengan menyebut keadaan seperti itu tidak dimaksudkan untuk terus terjadi. Ia juga mengatakan bahwa masalah tersebut akan diperbaiki lewat pembaruan di masa mendatang.
Di sisi lain, tidak semua tanggapan datang dengan nada negatif. Saat ada pemain lain yang berterima kasih kepada tim, O’Rielly membalas bahwa mereka senang melihat orang menikmati dunia yang telah mereka bangun.
Ia juga menegaskan bahwa tim ingin terus memberi pembaruan hingga versi 1.0. Komunikasi seperti ini menunjukkan bahwa pengembang ingin tetap dekat dengan komunitas, meski perbedaan harapan membuat percakapan mudah memanas.
Situasi ini sekaligus menegaskan arah Subnautica 2 sebagai lanjutan seri yang tetap menjaga identitas lamanya. Jika eksplorasi dan suasana tegang masih menjadi inti, maka permintaan untuk elemen kekerasan tampaknya memang tidak akan mudah dipenuhi.
Bagi pemain yang lebih mencari pengalaman baku hantam, O’Rielly bahkan sudah memberi jawaban yang sangat jelas dengan menyarankan mereka bermain Sons of the Forest saja. Untuk saat ini, pesan dari pihak pengembang cukup tegas: Subnautica 2 bukan dirancang sebagai game yang berpusat pada membunuh.





