Sony mulai memberi pemain PS5 sesuatu yang selama ini identik dengan dunia PC gaming: angka yang menunjukkan seberapa ramai sebuah game dimainkan. Lewat pembaruan beta Welcome Hub, konsol ini kini menampilkan daftar 10 game PlayStation paling populer dalam satu minggu, lengkap dengan judul yang sedang tren.
Langkah ini menarik karena ekosistem konsol umumnya jauh lebih tertutup dalam urusan data pemain aktif. Di Steam, angka pemain aktif bersamaan sudah lama dipakai untuk membaca performa game, sedangkan di konsol gambaran seperti itu biasanya hanya bisa ditebak lewat perkiraan pihak ketiga.
Data pemain mulai terlihat langsung di PS5
Dalam podcast yang dibahas oleh YouTuber Mystic, Welcome Hub versi uji coba disebut menampilkan dua hal sekaligus. Pengguna bisa melihat 10 game PlayStation terpopuler dalam rentang satu minggu, lalu melihat bagian khusus untuk game yang sedang naik perhatian.
Yang paling mencolok justru kehadiran angka pemain untuk judul-judul tersebut. Informasi seperti ini sebelumnya sulit diakses langsung dari konsol, karena tidak ada tampilan publik yang setara dengan yang sudah lama tersedia di ekosistem Steam.
Maki di forum ResetEra kemudian membagikan statistik yang memperlihatkan skala besar sejumlah judul utama PlayStation. Fortnite tercatat berada di posisi teratas dengan 14,6 juta pengguna dalam tujuh hari terakhir.
Di bawahnya, GTA 5, Call of Duty, dan Minecraft sama-sama berada di kisaran 5 juta pengguna. Angka ini menunjukkan bahwa data yang muncul di Welcome Hub bukan sekadar daftar populer biasa, melainkan juga memberi gambaran kasar tentang besarnya aktivitas pemain di tiap judul.
Namun daftar itu belum tampak lengkap
Meski membuka akses ke data yang lebih transparan, daftar tersebut belum terlihat mencakup semua game PS5 yang beredar di PS Store maupun ritel. Seorang pengguna forum menyoroti bahwa Roblox yang sangat populer justru tidak muncul di sana.
Game sports live-service seperti NBA 2K juga tidak terlihat dalam daftar yang dibagikan. Ini membuat cara Sony menyusun urutan atau memilih game yang ditampilkan masih belum jelas.
Ada dugaan bahwa pendapatan atau keputusan publisher untuk ikut serta dapat memengaruhi game mana saja yang muncul di Welcome Hub. Jika benar, maka daftar yang terlihat pemain belum tentu mencerminkan seluruh lanskap game PS5, melainkan hanya bagian yang memenuhi kriteria tertentu.
Format 10 besar punya kelebihan dan kelemahan
Mystic juga menyoroti satu masalah dari format 10 besar. Daftar semacam ini mudah didominasi oleh game yang sudah lama kuat, sehingga judul baru akan lebih sulit masuk jika belum langsung menarik audiens besar.
Di sisi lain, kategori trending bisa menjadi penyeimbang. Bagian ini berpotensi memberi ruang lebih luas untuk melihat game yang sedang naik perhatian, bukan hanya judul yang sudah mapan di puncak daftar.
Bagi pemain, kehadiran data ini memberi cara baru untuk membaca seberapa ramai sebuah game dimainkan. Untuk game lintas platform yang juga hadir di Steam, informasi tersebut bisa membantu melihat engagement total dengan lebih utuh.
Selama ini, pengguna konsol harus mengandalkan pihak ketiga untuk memperkirakan performa game. SteamDB memang menyediakan data pengguna aktif bersamaan dari Valve, tetapi akses setara di sisi konsol hampir tidak tersedia secara publik.
Alinea Analytics menawarkan proyeksi penjualan, namun metodologinya tidak dibuka sepenuhnya. Dalam praktiknya, daftar best seller PS Store dan jumlah ulasan pengguna kerap ikut dipakai sebagai petunjuk.
Welcome Hub yang diperbarui belum menghapus seluruh batasan itu, tetapi setidaknya memberi sesuatu yang jarang hadir di PS5. Untuk ekosistem konsol yang selama ini minim transparansi data, perubahan ini menjadi salah satu yang paling mudah diperhatikan.
Source: www.notebookcheck.net




