Pembaruan FSR Radeon Tertutup Di 007 First Light, Implementasi Lama Bikin Kualitas Macet

Bagi pemain Radeon, masalah di 007 First Light bukan sekadar soal kualitas gambar yang belum maksimal. Yang lebih mengganggu adalah jalur perbaikan lewat driver AMD ternyata tidak bisa dipakai untuk menaikkan versi FSR yang tersedia di game tersebut.

Situasi ini membuat pengguna PC berada dalam posisi serba terbatas. 007 First Light hanya menyediakan DLSS dan FSR sebagai teknologi upscaling, sehingga kualitas implementasi FSR menjadi sangat penting bagi pemain yang tidak memakai GPU NVIDIA.

Masalahnya, FSR yang dipakai game ini disebut masih berada di versi 3.1.5. Versi tersebut belum otomatis membuka jalan menuju FSR 4 atau FSR 4.1, padahal AMD sebelumnya menyebut FSR 3 mulai dari versi 3.1.4 ke atas bisa ditingkatkan langsung lewat driver.

Justru di 007 First Light, mekanisme itu tidak berjalan. Saat pemain mencoba memakai opsi upgrade melalui aplikasi AMD Adrenalin, fitur tersebut dilaporkan tidak didukung.

Implementasi yang tidak mengikuti pola standar

Penelusuran ComputerBase menyebut sumber persoalannya ada pada cara FSR diterapkan di dalam game. IO Interactive disebut tidak memakai metode standar yang direkomendasikan AMD.

Alih-alih menggunakan file DLL eksternal yang bisa diganti oleh driver, FSR 3.1.5 di 007 First Light ditanam langsung ke dalam kode game. Pola seperti ini membuat AMD Adrenalin tidak punya ruang untuk melakukan penggantian komponen seperti yang biasa terjadi pada game lain.

Akibatnya, meski basis FSR yang dipakai sudah 3.1.5, jalur menuju FSR 4 atau FSR 4.1 tetap tertutup. Dalam praktiknya, masalah utama bukan hanya versi FSR yang dipasang, tetapi juga cara pemasangannya yang tidak membuka pintu upgrade.

Dampak ke kualitas visual

Petunjuk lain datang dari kualitas gambar di permainan. Dari menu game, versi FSR memang tidak ditulis secara spesifik, tetapi banyak pemain menilai hasil visualnya belum stabil, terutama saat adegan bergerak cepat.

Gejala yang paling sering disorot adalah detail halus yang mudah hilang, efek partikel yang tampak buram, dan artefak visual lain ketika adegan berlangsung cepat. Kondisi itu ikut memperkuat dugaan bahwa implementasi FSR di game ini belum memakai versi terbaru.

Keterbatasan ini terasa lebih besar karena pilihan upscaling di game memang tidak banyak. Saat DLSS dan FSR menjadi satu-satunya opsi, pemain Radeon bergantung penuh pada seberapa baik FSR dipasang oleh pengembang.

Pemain Radeon paling terdampak

Bagi pemilik kartu grafis Radeon, situasinya jelas kurang menguntungkan. Mereka tertahan pada kualitas visual yang dianggap lebih lemah, tetapi juga tidak bisa memperbaikinya sendiri melalui pembaruan perangkat lunak AMD.

Kondisi itu sempat memunculkan dugaan bahwa FSR sengaja diabaikan. Namun penjelasan yang muncul justru mengarah pada implementasi yang buruk, bukan pada keputusan untuk menahan fitur.

Indikasi serupa juga terlihat dari sisi lain. Pengguna Intel disebut tidak mendapat XeSS upscaling maupun frame generation, sehingga masalah ini tidak tampak sebagai pengecualian yang ditujukan khusus ke satu kubu GPU saja.

Arah perbaikan masih di tangan pengembang

Untuk saat ini, jalan keluar ada pada IO Interactive. Studio tersebut perlu merilis patch yang menambahkan FSR 4 secara native atau mengubah cara implementasinya agar memakai file DLL eksternal sesuai metode resmi AMD.

Tanpa langkah seperti itu, pemain akan tetap terkunci pada implementasi FSR yang sekarang. Pembaruan dari sisi aplikasi AMD saja tidak cukup untuk membuka jalur upgrade.

Ada kemungkinan perubahan itu hadir bersamaan dengan pembaruan Path Tracing yang diperkirakan meluncur belakangan tahun ini. Meski begitu, belum ada kepastian bahwa update tersebut benar-benar akan membawa FSR 4 atau FSR 4.1 ke dalam game.

Spekulasi soal kemitraan khusus dengan NVIDIA juga dinilai tidak terlalu kuat. Ada game lain yang bermitra dengan NVIDIA tetapi tetap mampu menghadirkan dukungan FSR 4, sehingga masalah di 007 First Light lebih masuk akal dibaca sebagai persoalan implementasi.

Selama belum ada patch resmi dari IO Interactive, 007 First Light akan tetap menjadi contoh bagaimana cara pemasangan teknologi upscaling bisa membatasi kualitas visual sekaligus menutup jalur peningkatan yang seharusnya tersedia bagi pengguna Radeon.

Source: tech.sportskeeda.com

Baca Juga

Back to top button